etru_RU

Объектно-ориентированное программирование (OOP)

от автора

в

objekt

| { | «ago» | «kati» |
| «name :» | | |
class | id-code : | | |
| phone : | | |
| } | | |

/

[«ago», «kati»]
[111, 112]
.
.
.
[…, …,]

Objekt

  • Objekt kirjeldab ära konkreetse loogilise kogumi
    • näiteks õues olev punane auto on üks objekt
    • selle taga olev roheline auto on teine objekt jne
  • Tavaliselt mõtleme me arvust kui ühest väärtusest
  • Objekt koosneb tavaliselt mitmest väärtusest
    • värv, mark, mudel, pikkus, registrimass jne

Klass

  • Klass kirjeldab ära struktuuri
    • näiteks autol on värv, pikkus jne
  • Klass (üldiselt) ei sisalda andmeid
  • Klass on andmetüüp
  • Samatüüpi andmed pärinevad kõik ühest klassist
    • punane auto on auto, roheline auto on auto jne
  • Kuigi meil on maailmas mitu autot (objekti), siis meil on auto

OOP

  • Objekt-orienteeritud programmeerimine (OOP) on programmeerimise paradigma, mis kasutab objekte
  • Python on objekti-orienteeritud programmeerimiskeel
  • Pythonis kõik asjad on objektid

OOP tehnikad

  • Kapseldamine
    • funktsionaalsus peidetakse
  • Modulaarsus
    • programm jagatakse iseseisvateks tükkideks
  • Polümorfism
    • alamklass saab meetodeid üle kirjutada
  • Pärimine
    • alamklass pärib omadused ja meetodid
  • Abstraktsioon
    • aitab luua klassi, kasutatakse tarbetu teabe peitmiseks ja ainult vajaliku teabe kuvamiseks suhtlevatele kasutajatele

Sõne

  • Sõne on objekt
  • Kui loote uue sõne, siis tegelikult luuakse uus objekt, mille tüüp on str
  • Sõne «funktsioone» kutsutakse meetoditeks
  • Loome sõne s ja küsime selle tüübi. Tüüp on str klass
  • id tagastab objekti kohta unikaalse arvu. Kui id on erinev, siis on ka objekt erinev (st mälus erinevas kohas)
  • replace teeb uue sõne, seda näeme ka id-ga

List

Veel objekte


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *